- 16 warna, besar dan kecil serta lokasi yang sama tanpa blok.
- Jangan sampai ada kebocoran pada lampu, jika ada banyak piston dan mudah terbakar.
- Receta 2 lanas → 3 alfombras; disajikan dalam iglús dan aldeas históricamente.

Jika Anda menyukai personalisasi dan konstruksi Anda, bagian atas Minecraft adalah sesuatu yang sempurna: pada akhirnya, jika Anda menempatkannya dalam situasi apa pun dan menambahkan beberapa media visual. Dalam permainan ini bertindak seperti blok dekorasi ultrafinos yang tidak ditinggikan oleh pemain atau siquiera 1/16 de blok, yang memungkinkan Anda membuat tekstur, tekstur, dan detail tanpa mengubah juga kemampuan gerakannya.
Panduan ini akan menemukan semua yang perlu diketahui untuk mencari bagian: warna yang tersedia, teknik propiedades, format colocación (termasuk blok sobre no sólidos), interaksi dengan piston, perolehan, perubahan versi dan keingintahuan apa yang tidak diketahui. Selain itu, kami menampilkan detail edisi yang lebih spesifik seperti Java, Pocket/Bedrock, dan Legacy Console, mengintegrasikan informasi kelas yang telah muncul pada saat itu.
Gunakan bagian atas di Minecraft: panduan lengkap
Warna dan varian yang tersedia
Alfombra ada dalam semua warna dari spektrum lana, karena Anda dapat menggabungkannya dengan gaya konstruksi atau palet warna apa pun. En total hay 16 variantes, semua dengan perilaku yang berbeda di dunia tetapi dengan perbedaan visual yang berbeda:
- Blanca
- Oranye
- Magenta
- Biru muda
- Kuning
- Jeruk nipis hijau
- berwarna merah muda
- Abu-abu
- Abu-abu muda
- Cyan
- Alamat
- Azul
- Coklat
- Hijau
- Roja
- Negra
Abanico de colores mengizinkan penggunaan dekorasi yang tak terhingga: desde alfombras rojas tipo pasarela en salones reales hasta detalles sutiles en casas nevadas con alfombras blancas, pasando por diseños vivos con tonos lima, cian o magenta.
Propiedades técnicas esensciales
Sebelum meluncurkannya ke luar negeri, akan ada ruang lingkup yang jelas dan khusus. Ini adalah beberapa kegunaan propiedades yang paling relevan dari alfombras di Minecraft tal y como se merefleksikan tablas dan pengamatan yang berbeda dari juego:
| Properti | Valor/Comportamiento |
|---|---|
| Ketebalan | Itu adalah tempat untuk menekan; altura mínima (tidak ada levanta al jugador 1/16 de bloque) |
| Dapat ditumpuk | Sí (hasta 64 unit per pila) |
| alat yang diperlukan | Tidak diperlukan; Anda dapat mengetahui apa saja yang ada di sana |
| Velocidad con tijeras | Tidak sebegitu cepatnya dengan waktu (perbedaan dari lana) |
| Dureza | 0.1 (sangat cepat dengan kecepatan ekstrim) |
| Resistensi ledakan | Data tidak spesifik dalam beberapa referensi (bertindak seperti blok yang mudah, mudah rusak) |
| Transparansi/Cahaya | Tidak ada blokade la luz que pasa a través; efek pencahayaan sangat penting seperti transparan |
| Penyakit mudah terbakar | Ya; bisa lebih sulit dan lebih dekat dengan lahar |
| Movimiento por pistones | Piston dapat mengalami masalah tanpa masalah |
| Penempatan | Jika Anda dapat menempatkan blok-blok padat dan juga blok-blok tanpa blok-blok padat |
Fíjate en bahwa permainan dapat dianggap sebagai “opacas” dalam konteks tertentu, namun tingkat praktik iluminasi yang tidak mengurangi cahaya yang beredar di bajo elas. Ini adalah cita-cita untuk permukaan mata dan trampolin tanpa melindungi habitat dan benda-benda besar.
Lokasi, tabrakan, dan perilaku di dunia
Colocar alfombras hasilnya sangat fleksibel. Anda dapat masuk ke dalam jenis blok apa pun, termasuk yang tidak sepenuhnya solid, bahkan ketika Anda melihat truk dengan visual yang cerdik, seperti memutar blok video, barandilla, atau paredes hingga para disimularlas.
Jalur tabrakan dari alfombras terletak di bagian inferior blok di mana itu terjadi. Ini menyiratkan bahwa Anda dapat membuat kue di tempat yang tinggi di dalam blok yang tidak padat itu adalah bentuk yang tidak mungkin terjadi dengan blok delgados lainnya. Ini adalah detail yang berguna untuk menciptakan plataforma “tak terlihat” atau pasar yang terlihat jelas.
Grosornya adalah hal yang sama yang merupakan tempat untuk menekan. Ini, satukan hitbox Anda diminuta, sehingga masuk ke seluruh bagian tidak mengubah gerakan pemain secara masuk akal. Anda akan mematikannya seperti jika airnya terus mengalir, tanpa perubahan mikro dan perubahan pada titik pemandangan lainnya.
Sesuatu yang penting: makhluk hidup dapat muncul di sekitar alfombras. Jika bus tidak muncul, tidak ada rahasia tentang solusi anti-massa; berfungsi lebih seperti dekorasi daripada elemen kontrol perangkat.
Pada titik iluminasi, alfombras tidak memancarkan cahaya karena hal yang sama, tapi tampoco atenúan la luz que attraviesa el blok. Anda dapat menyalakan lampu okultas dengan cahaya rendah dan menjaga pencahayaan, sehingga sangat praktis untuk interior lampu tanpa melihat pemandangan.
Interaksi dengan piston dan sistem lainnya
Bagian atas adalah bagian dari mekanisme yang sencilla ante. Los pistones pueden moverlas, cara yang mungkin membuat ponsel, komputer rusak, atau efek visual kecil pada entri rahasia. Anda sedang membaca dan mencoba melakukan sesuatu yang tidak ada hambatan untuk desain batu merah yang mengeluarkan blok delgados.
Di beberapa edisi Pocket Edition (Bedrock), versi lama yang antiguas, digunakan dengan cara yang aneh: las alfombras akan menggantikan tempat-tempat tekanan yang hacían de “tablas” di las mesas de las aldeas. Ini adalah detail sejarah yang menarik yang menunjukkan bagaimana blok tersebut terintegrasi ke dalam struktur yang dihasilkan oleh permainan.
Perolehan, fabrikasi, dan kerajinan
Menyesuaikan alfombras itu sepele. Anda dapat langsung bermain monyet dengan pria atau dengan perangkat apa pun, dan tidak ada perangkat khusus yang mempercepat proses (waktu tidak ada yang baru-baru ini dirilis, ada perbedaan ketika proses berjalan).
Untuk pembuatannya, standar penerimaan terdiri dari warna yang berbeda. Tempatkan dua blok warna lana del mismo dalam satu fila horizontal untuk mendapatkan 3 alfombras warna ini. Ini adalah hasil dari 3 unit yang digabungkan dengan waktu dalam edisi Java, lalu sebuah langkah awal yang diperoleh kurang dari satu kali.
Tentang “renovabilidad”: beberapa tab di daftar alfombra seperti tidak dapat direnovasi, tapi dalam praktek bahan dasar (lana) maka itu adalah gracias a las ovejas. Dalam dunia pengawasan dengan benda-benda besar dan warna-warni, produksi alfombras sangat tidak terbatas, karena tidak ada masalah yang muncul karena ukuran superfisial yang sangat besar.
Generasi alami dan apariciones dalam struktur
Dalam sejarah permainan yang luas, bagian atas telah muncul dalam struktur yang berbeda. Di struktur batu (Jawa/Batu Dasar), setiap batu dapat berisi 12 alfombras putih, Anda juga harus menjaga suhu dekorasi di bioma dingin.
Dalam Edisi Saku, fase perubahan yang menarik: dalam versi 0.9.0 jika Anda memperkenalkan alfombras marrones yang muncul secara otomatis di aldeas. Selain itu, karena semua varian yang ada di pasar dapat diperoleh dalam supervivencia, sementara di 0.8.0 Anda akan menemukan 16 varian yang awalnya hanya dapat dibuat dengan cara ini.
Kompatibilitas dan perbedaan antara edisi
Dasar dari perilaku ini adalah salah satu edisi yang lain, namun hubo matis sementara dan perubahan transisi. Dalam Edisi Java, sejak 1.6.1 alfombras tersedia; jika sudah sampai pada penerimaan dan kapasitas colocación Anda mengenai blok yang tidak solid. En Bedrock (evolusi Pocket Edition), kertas tuvieron khusus dalam struktur dan diterima sebagian dalam versi temporer dari ciclo 0.8.x–0.9.x.
En consolas heredadas (Edisi Konsol Lama), las alfombras menyala dengan aktualisasi TU14, alineando perangkat yang diblokir di restoran platform penting pada masanya. Oleh karena itu, penggunaannya akan tetap stabil: dekorasinya fleksibel, sangat kecil, dan kompatibel dengan piston.
Detail lokasi yang muncul
Salah satu poin yang paling berguna adalah kemampuan Anda untuk mengakses blok-blok yang tidak padat. Ini mengizinkan “menyembunyikan” komponen seperti pasar kristal, penyimpanan, atau termasuk barang, logrando superficies dengan textura limpia tanpa memperlihatkan elemen-elemen di bawahnya. Jalur tabrakan yang lebih rendah dapat dijaga agar tetap berada di ruang bawah tanah dalam situasi yang tidak konvensional.
Dari luar, ada batasan penting yang ada bagian alfombras tidak dapat mencegah pembentukan hielo. Jika ide ini digunakan untuk menghindari air yang membeku di iklim dingin, tidak berfungsi: memerlukan solusi pencahayaan lain atau blok padat yang mengubah kondisi bioma/altura.
Ten también presente que Entidades dapat menghasilkan partikula warna pada alfombra yang berfungsi sadarlah; Ini adalah efek visual yang sederhana yang membuat Anda hidup di pasillos dan salas, dan notarás enseguida en bases con suelos multicolor.
Resistencia, fuego dan ledakan
Jika Anda memblokir delgados de lana, resistansi Anda menjadi baja. Biaya 0.1 habla por sí sola: jika Anda melakukannya dengan cepat dan dengan fasilitas. Sejak Java 1.7.2, ada banyak bahan yang mudah terbakar, karena kami dapat menangani kebakaran lahar, bahan bakar dan bahan bakar jika tidak ada yang ingin terus-menerus dalam dekorasi Anda.
Beberapa daftar tidak menunjukkan kekuatan perlawanan yang kuat dan meledak pada alfombras. Dalam praktiknya, tidak ada yang bisa melawannya seperti perlindungan terhadap ledakan: secara alami Anda dapat melepaskannya dengan mudah melalui ledakan tanaman merambat atau TNT cercana.
Sejarah dan perubahan versi
Modus kronologi untuk lebih banyak orang penasaran, ini adalah rekaman dari alfombras dalam edisi permainan yang berbeda. Evolusi telah mempengaruhi penerimaan, peradangan, dan lokasi:
- Edisi Java 1.6.1: se añaden las alfombras. Awalnya, penerimaannya adalah 1 alfombra untuk setiap 2 lana.
- Java (posterior 1.6.1): penerimaannya disesuaikan dengan 3 alfombras (formula aktualnya terdiri dari 2 lanas → 3 alfombras).
- Java (tras ajustes): jika Anda dapat menjalankan lokasi dengan blok apa pun, termasuk yang tidak ada pada solido.
- Java 1.7.2: las alfombras pasan dan mudah terbakar.
- Edisi Saku 0.8.0: jika Anda menambahkan alfombras dalam 16 warna, tetapi supervivencia pada prinsipnya saja dapat membuat rojas.
- Edisi Saku 0.9.0: muncul alfombras yang rusak secara otomatis di masa lalu dan Anda dapat memperoleh semuanya dalam pengawasan.
- Edisi Konsol Legacy TU14: llegan las alfombras dan consolas heredadas.
Selain itu, ada beberapa visual menarik lainnya: sebuah layar kecil muncul di spanduk snapshot 13w25a, rincian anekdot yang diperoleh para veteran sebagai bagian dari promosi baru di masa lalu.
Keingintahuan dan catatan bermanfaat
Ada berbagai keingintahuan yang membuat pena Anda menyajikan ketika merencanakan dekorasi berdasarkan atau konstruksi tematik. Ini adalah hal yang sulit di pasar desapercibidos, tetapi kesalahan dan kesalahan yang terjadi di masa lalu:
- Patron atau “orientación” dari area tersebut berada di utara, seperti yang terjadi pada blok lain; dengan Paket Sumber Daya kami sangat berharga jika perangkat ini menyertakan motif kecil, panas, dingin, dan motif lainnya.
- Pada pencetakan di bagian atas, bagian-bagian yang muncul adalah warna blok; ini adalah umpan balik visual dan ayuda untuk dikirim ke pengirim warna.
- Tidak menghalangi lampu, karena pencahayaan mata mudah di bawah permukaan matahari dan menjaga jarak di luar jangkauan.
- Ini kompatibel dengan piston, memungkinkan bahan bakar seluler dan mekanisme “kosmetik”.
Jika Anda pernah melakukan hal yang berlebihan, carilah hal itu kesalahan yang terkait dengan alfombras se gestionan en el rastreador oficial de errores. Laporan tersebut harus dibuat dalam bahasa Inggris, dan merupakan ide yang bagus untuk menjelaskan masalah tersebut dengan jelas, versi dan langkah untuk direproduksi.
Konsesi konstruksi pada alfombras
Untuk seragam suede, teknik yang berfungsi dengan baik adalah menggabungkan beberapa lampu dengan pencahayaan mata. Coloca fuentes de luz (seperti blok luminosos atau lampu) bajo los blok dasar dan kubus dengan alfombras warna yang lebih tinggi dari palet Anda. Kendalikan iluminasi tanpa lampu indikator dan lampu depan.
Di dalam atau di luar ruangan, bergantian warna setiap dua atau tiga blok akan menciptakan pelanggan yang dinamis. Penggunaan alfombras rojas di zona “bangsawan” dalam upacara lainnya, sementara itu orang-orang cian atau orang-orang biru itu adalah orang-orang yang berbasis teknologi atau modern.
Untuk Granjas atau Zones De Paso, pastikan bahwa sebagian besar ruang tidak menghalangi kemunculan massa. Jika diperlukan kontrol atas peralatan, solusinya pas dengan pencahayaan yang memadai, kehilangan keunggulan atau blok ketinggian yang akan menyebabkan pemijahan. Alfombra sirve de remate estético, no de herramienta anti-mobs.
Di luar ruangan, bagian-bagian putihnya sempurna untuk mengintegrasikan camino dengan paisaje. Meski begitu, tidak ada jaminan bahwa tidak ada yang akan mempengaruhinya, jika Anda bekerja dengan air di bioma dingin, rencanakan pencahayaan atau kubus untuk menghindari pembekuan.
pertanyaan cepat
¿Se rompen más rápido con gunting? TIDAK; perbedaan dari lana, tijeras no aceleran la rotura de alfombras.
¿Bloquean la cahaya? TIDAK; izinkan paso pencahayaan sekitar tanpa menguranginya, sehingga dapat menyala dari bawah.
¿Arden? Ya; itu mudah terbakar dan terperangkap dalam lahar, sehingga tidak akan terbakar di dekat api.
¿Se pueden mover con piston? Ya, piston dapat bekerja keras karena kemampuan mekanisme dekorasinya.
¿Impedirán muncul? TIDAK; makhluk-makhluk itu dapat muncul di sana, karena mereka tidak menggunakan anti-massa yang unik.
¿Se pueden colocar sobre bloques no sólidos? Ya; tempat tabrakan yang lebih rendah memungkinkan lokasi yang tidak biasa.
Dekorasi bagian atas adalah blok yang rendah tetapi berpotensi untuk dekorasi akhir: warna aportan, elemen okultan, tidak ada perubahan pencahayaan dan encajan dalam casing apa pun yang dangkal. Jika Anda menggabungkan rentang cahaya yang luas dengan pencahayaan okulta dan beberapa detail lokasi dengan blok yang tidak solid, interior dan ruangan Anda akan menghasilkan banyak hal tanpa rumit dengan struktur pesadas.
