- Pengiriman akan dilakukan pada tanggal 6–28 Februari 2026 untuk Swift App Playgrounds yang dibuat dengan Xcode atau Swift Playgrounds.
- Tutorial Develop in Swift baru dan sesi code-along Meet with Apple mencakup SwiftUI, komputasi spasial, desain aplikasi, dan ML.
- Kelayakan: memenuhi aturan usia; terdaftar atau lulus dalam waktu 90 hari dari sekolah terakreditasi, setara homeschooling, atau Apple Developer Academy.
- Kriteria penilaian: inovasi, kreativitas, dampak sosial, inklusivitas; pemenang mendapatkan fasilitas terkait WWDC dan beberapa menjadi Pemenang Terhormat dengan kunjungan 3 hari ke Cupertino.

Apple telah mengkonfirmasi edisi berikutnya dari Swift Student Challenge, dengan pengiriman dibuka pada tanggal 6–28 Februari 2026Selama kurun waktu tiga minggu, siswa yang memenuhi syarat dapat mengirimkan taman bermain aplikasi yang memamerkan ide-ide mereka menggunakan Swift.
Sesuai dengan misinya, program ini menghubungkan pengembang pelajar di seluruh dunia dan mendorong mereka untuk mengubah rasa ingin tahu menjadi proyek yang dapat membantu komunitas, baik mereka yang baru membuka Xcode untuk pertama kalinya atau yang sudah mendalami tata letak SwiftUI.
Tanggal-tanggal penting, format, dan evaluasi

Entri harus dikirimkan sebagai taman bermain aplikasi yang dibangun dengan Swift menggunakan Xcode atau Swift Playgrounds selama jendela pengiriman yang disebutkan di atas.
Pengajuan ditinjau untuk inovasi, kreativitas, dampak sosial, dan inklusivitas, dengan kelompok terpilih yang diakui sebagai Pemenang Terhormat.
Semua pemenang dapat mengharapkan kesempatan yang terkait dengan WWDC, sementara Pemenang Terhormat diundang ke pengalaman tiga hari di Cupertino yang biasanya sejalan dengan konferensi pengembang tahunan Apple.
Sumber belajar baru untuk tahun 2026
Untuk membantu para pelamar mempersiapkan diri, Apple merilis Mengembangkan dalam tutorial Swift yang mendalami SwiftUI, komputasi spasial, desain aplikasi, dan pembelajaran mesin.
Siswa juga dapat bergabung Bertemu dengan sesi Apple untuk membuat kode bersama para ahli, memulai pengembangan aplikasi, dan mempelajari apa yang membuat kiriman yang kuat.
Kelayakan, manfaat, dan sorotan alumni

Pelamar harus memenuhi persyaratan negaranya persyaratan usia dan saat ini terdaftar—atau baru saja lulus dalam 90 hari—dari institusi terakreditasi, setara homeschooling, atau Apple Developer Academy.
Selain pengakuan, para pemenang sering menerima kesempatan terkait WWDC, dan berkinerja terbaik dapat dinobatkan sebagai Pemenang Terhormat dengan pengalaman tiga hari di kampus Apple.
Peserta sebelumnya menunjukkan bagaimana tantangan ini dapat menghidupkan produk nyata: Brayden Gogis mengubah minat awalnya terhadap game menjadi Solisquare di App Store dan kemudian membangun Joybox, aplikasi sosial kolaboratif yang dibuat dengan SwiftUI dan UIKit.
Alumni lainnya, Adrit Rao, menciptakan Signer—sebuah aplikasi yang menggunakan Core ML untuk menerjemahkan gerakan bahasa isyarat menjadi kata-kata lisan—yang menggambarkan bagaimana proyek siswa dapat mengatasi aksesibilitas dan komunikasi.
Sofia Sandoval membangun Cariño, pengalaman kartu buatan tangan digital yang didukung oleh templat yang ia buat di iPad dengan Apple Pencil, menyoroti perpaduan desain dan kode yang didorong oleh tantangan tersebut.
Kisah-kisah ini mencerminkan pola yang lebih luas: banyak peserta menyempurnakan prototipe mereka menjadi aplikasi yang dikirimkan, luncurkan startup, atau terus mengeksplorasi desain yang berpusat pada manusia yang terinspirasi oleh proyek tantangan mereka.
Jika Anda berencana untuk mendaftar, tinjau panduan resmi di ruang berita Apple, jelajahi tutorial baru, dan pertimbangkan untuk bergabung dengan sesi pengkodean—persiapan dan kejelasan tujuan dapat membuat taman bermain Anda menonjol.
Edisi 2026 menghadirkan struktur yang familier dan dukungan pembelajaran baru, menyeimbangkan jadwal yang jelas dengan sumber daya yang menurunkan hambatan untuk masuk; siswa yang ingin membangun sesuatu yang bermakna memiliki jalur yang jelas untuk memulai.
