Soal: cara mengedit teks mesh pro teks

Pembaharuan Terakhir: 09/11/2023

TextMeshPro adalah solusi rendering teks tingkat lanjut yang memberikan fleksibilitas luas kepada desainer dalam hal penataan teks di game Unity. Ini memecahkan banyak masalah dan kebutuhan yang biasanya dihadapi UI, menawarkan teks yang lebih tajam terlepas dari skalanya, font yang lebih jelas, dan banyak lagi. Dengan TextMeshPro, mudah untuk memberikan umpan balik visual yang kaya dan berkualitas kepada pengguna melalui teks dinamis dan statis.

Mengedit teks TextMeshPro mungkin tampak menantang pada awalnya, karena menggunakan metodologi yang berbeda dibandingkan dengan jerat teks standar di Unity. Namun, dengan pemahaman tentang kontrolnya terhadap properti seperti Wajah & Garis Besar, Underlay, dan Bevel, serta pemahaman tentang dukungannya terhadap tag teks bergaya, Anda dapat mengubah teks sesuai keinginan secara efektif.

Masalah: Mengedit Teks TextMeshPro

Saat menggunakan TextMeshPro di Unity, masalah umum yang dihadapi oleh banyak pengembang adalah bagaimana mengubah teks secara dinamis. Biasanya, mereka perlu mendapatkan komponen TextMeshProUGUI dari GameObject dan mengubah nilai teksnya. Di sini, kita berurusan dengan instance pro TextMesh berbasis UI.

Solusi dan Penjelasan Kode Langkah demi Langkah

Berikut solusi cara mengubah teks TextMeshPro Anda di C#:

menggunakan TMPro;
...
TextMeshProUGUI publik myText;
...
batalkan Pembaruan()
{
myText.text = “Teks Baru”;
}

Pertama, kami menggunakan namespace TMPro, yang diperlukan untuk mengakses komponen TextMeshPro di skrip Anda.

Selanjutnya, kita membuat variabel TextMeshProUGUI publik. Variabel ini akan menyimpan referensi ke komponen TextMeshProUGUI yang teksnya ingin Anda ubah.

Pada metode Update, kita cukup mengubah teks komponen TextMeshProUGUI dengan mengakses properti teks.

Fungsi yang Terlibat

Dalam kasus pengeditan teks TextMeshPro ini, pada dasarnya kami memiliki satu fungsi yang terlibat:

  • properti teks: Properti 'teks' dari TextMeshPro memungkinkan kita mendapatkan atau mengatur nilai string yang ditampilkan.

Perpustakaan Persatuan Digunakan

Di sini, kami menggunakan perpustakaan TMPro Unity. TMPro menyediakan kemampuan rendering teks tingkat lanjut di Unity. Ini memungkinkan kita mengontrol berbagai aspek tampilan teks, termasuk font, warna, ukuran, perataan, dan banyak lagi.

Ingat, TextMeshPro dapat mengubah UI Anda secara mendasar, memberikan alternatif yang lebih kuat, fleksibel, dan menarik secara visual dibandingkan mesh teks bawaan yang sederhana. Dengan itu, Anda dapat meningkatkan pengalaman UI Anda di Unity menjadi lebih dinamis dan menarik.

Pos terkait: